一、本文范围与阅读方式
本文先讲完整的《SETI》基础游戏,再单独讲《Space Agencies》和四张官方促销牌。扩展规则不会混入基础流程。
第一次学习时,建议按顺序阅读并同步摆放组件。已经玩过基础游戏的读者,可以直接进入扩展章节。三种新外星生物的详细规则收在折叠区内,默认不剧透。
正文中穿插八个“扩展理解”小栏,重点说明不同规则怎样接成行动链。外部知识只保留能帮助记忆的一层。它们不增加裁定规则;与规则书或牌面冲突时,以官方文本为准。
规则依据
- 基础游戏:官方简体中文规则书与官方 FAQ。
- 扩展:《Space Agencies》官方简中规则书与外星生物辅助页。
- 促销牌:官方促销牌规则。
- 单卡边缘情形:持续更新的官方卡牌澄清帖。
二、游戏目标与桌面概览
基础游戏进行 5 轮。终局总分最高者获胜;同分者并列获胜。
主要得分来源包括:
- 打出项目牌和带金色文字框的终局牌;
- 研发科技;
- 赢得扇区;
- 完成任务和里程碑;
- 着陆、发现外星生物并继续研究。

图:一桌游戏的全景。SETI 官方媒体素材,© Czech Games Edition;本站仅缩放、压缩并铺设中性底色。
桌面分为四个区域:
- 中央太阳系:探测器从地球出发,在行星之间移动。
- 八个恒星扇区:玩家扫描信号、取得数据并争夺多数。
- 行星、科技和外星生物版图:分别处理着陆、升级和生命迹象。
- 玩家区:保存信用点、能量、手牌、探测器、数据和科技。
游戏中的生命迹象有三种:
- 粉色:主要来自扫描和赢得扇区;
- 黄色:主要来自行星着陆;
- 蓝色:主要来自分析数据。
通用生命迹象带有三种颜色。获得时选择粉、黄、蓝中的一种处理。
扩展理解|生命迹象与技术迹象
NASA 将生命留下的可观测证据称为生命迹象,将技术活动留下的证据称为技术迹象。游戏按行动来源分色:扫描与扇区连接粉色,着陆连接黄色,分析连接蓝色;这套分色用于串联规则,未模拟真实证据分类。
三、三人局设置
公共区
- 拼好行星版图、太阳系版图和科技版图。
- 洗混 5 块外星生物版图,背面朝上随机放 2 块。其余 3 块不看内容,收回盒中。
- 暂时不要取出物种专属卡牌、规则页和配件。物种揭晓后再取对应的一套。
- 随机组合三层太阳系圆盘和 4 块扇区版,形成 8 个边界清晰的扇区。每区对应一颗邻近恒星。
- 按板上印出的容量填满每颗恒星的数据槽。各恒星的槽位数不同。剩余数据、信用点和能量放在版图旁作为公共供应。
- 洗混主牌库,翻出 3 张组成卡牌供应区。
- 4 块金色里程碑各随机决定正反面。
- 选一种未使用的玩家颜色作为中立色,在分数轨 20、30 分位置各放 1 枚中立标记。
- 12 种科技各将 4 块板块洗混成堆,能力面朝下。每堆顶放 1 枚“首研+2 分”标记。
- 为第 1–4 轮各准备 1 叠一轮结束牌。三人局每叠 4 张,即玩家数加 1。
- 一枚公转提醒标记放在科技版图的公转轨上,另一枚放在第 1 轮牌堆上。
玩家区
每位玩家:
- 选择颜色,拿对应的玩家版图、起始收入牌、8 个探测器、30 枚标记,以及分数和推广指示物。
- 按行动顺序从 1、2、3 分开始。最近看见 UFO 的玩家取得起始玩家标记。
- 将推广设为 4,拿 4 信用点、3 能量,再抽 5 张牌。
- 从手牌中选 1 张插到起始收入牌下,立即取得其右下角的信用点、能量或卡牌奖励。
插入信用点或能量收入牌后,手中剩 4 张牌。插入抽牌收入时会立即补抽,因此手中仍为 5 张。

图:玩家区包含三类科技、数据池、计算机、收入与资源轨。SETI 官方媒体素材,© Czech Games Edition;本站仅缩放、压缩并铺设中性底色。
其他人数
| 玩家数 | 20、30 分中立标记 | 每轮结束牌 |
|---|---|---|
| 2 人 | 每个位置 2 枚 | 每叠 3 张 |
| 3 人 | 每个位置 1 枚 | 每叠 4 张 |
| 4 人 | 不使用 | 每叠 5 张 |
四、回合结构与免费行动
一轮中,玩家按顺序反复获得回合。已经跳过的玩家不再参与本轮;其余玩家继续轮流行动,直到所有人都跳过。
一个回合按以下顺序进行:
- 主要行动前,可以先执行免费行动。
- 选择并完成 1 个主要行动;行动中也可以穿插免费行动。
- 主要行动结束时,立即结算该行动完成的所有扇区。多个扇区由当前玩家决定顺序。
- 扇区结算后,仍可继续执行免费行动。
- 结束回合:先结算里程碑,再处理外星生物发现。

图:七个主要行动与跳过本轮。官方简中规则书第 7 页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切。
| 主要行动 | 基础费用与条件 |
|---|---|
| 发射探测器 | 2 信用点;放到地球 |
| 绕行行星 | 1 信用点+1 能量;探测器已抵达该行星 |
| 在行星或卫星着陆 | 通常 3 能量;探测器已抵达目标 |
| 扫描邻近恒星 | 1 信用点+2 能量 |
| 分析数据 | 1 能量;计算机上排 6 格已满 |
| 打出卡牌 | 支付白色效果区的费用 |
| 研发科技 | 6 推广;尚未拥有该科技 |
| 跳过本轮 | 无费用;本轮不再获得回合 |
常用免费行动:
- 花 1 能量,让 1 个探测器移动 1 格;
- 弃 1 张手牌,执行其左上角效果;
- 将数据池中的 1 个数据放入计算机;
- 支付两份同类资源,换取 1 信用点、1 能量或 1 张牌;
- 花 3 推广,从卡牌供应区或牌库顶买 1 张牌;
- 完成已经满足条件的卡牌任务;
- 执行组件上标明的免费行动。
资源转换可以支付 2 张牌、2 信用点或 2 能量,不能混合支付。每移动一个数据、每移动探测器一格,都分别算一次免费行动。
免费行动只能在自己的回合使用。它可以插入主要行动,但不能用一个免费行动打断另一个免费行动。触发式任务是少数可以在其他玩家回合响应的效果。
效果原则上必须执行。只有移动和“增加收入”可以主动放弃。公转、信号、科技、资源、分数、生命迹象、牌面要求的主要行动和里程碑不能自行略过。若效果的一部分无法完成,只略过该部分。
五、探测器行动

图:同一种模型会成为探测器、人造卫星或着陆器;身份由所在版图决定。SETI 官方媒体素材,© Czech Games Edition;本站仅缩放与压缩。
发射与移动
发射探测器支付 2 信用点,将个人供应区的 1 个探测器放到地球。默认最多只能有 1 个探测器留在太空中。
发射后可以在同一回合移动。每花 1 能量,移动到一个正交相邻格:
- 不能斜走;
- 太阳不能进入或穿过;
- 离开小行星格多花 1 点移动力,进入时不加价;
- 进入带推广图标的天体,立即得 1 推广;地球除外;
- 同一天体以后再次访问,仍可再次取得推广。
探测器可以停在太空中,等以后继续移动、绕行或着陆。
绕行
探测器抵达地球以外的行星后,可以在后续回合执行绕行:
- 支付 1 信用点和 1 能量。
- 将模型从太阳系移到该行星的轨道。
- 领取轨道奖励;该行星的第一位绕行者另得 3 分。
人造卫星不能继续移动,也不能改为着陆器。它不再占用“太空中探测器”上限。
着陆
探测器抵达目标后,可以在后续回合执行着陆:
- 通常支付 3 能量。
- 若该行星已有任意玩家的人造卫星,费用降为 2 能量。
- 将模型移到行星着陆区,领取分数、印刷奖励和黄色生命迹象。
- 第一位着陆者通常还能取得数据。
火星有两个数据位,前两位着陆者都能取得数据。
天然卫星着陆需要对应的探测器科技,或牌面明确允许。只领取卫星格上的奖励;是否获得黄色生命迹象也看该格图标。每个卫星格只能放 1 个着陆器。
着陆器不能移动,也不占“太空中探测器”上限。
扩展理解|探测器任务链
一条完整链通常是“发射→免费移动→后续回合绕行或着陆”。发射可来自主要行动或卡牌;移动力可来自能量或卡牌;路线与费用还会受科技和已有卫星影响。读到牌面效果时,先确定它替代链条的哪一步,再补齐位置和费用条件。
六、扫描与扇区结算
扫描
扫描支付 1 信用点和 2 能量。基础扫描必须标记两个信号,以下两步顺序自定:
- 在地球当前对齐的扇区标记 1 个信号。
- 从卡牌供应区弃 1 张牌;从该牌右上角的两种颜色中选一个对应扇区,再标记 1 个信号。
等整次扫描及科技效果全部完成后,才将卡牌供应区补回 3 张。望远镜科技可以移动或增加信号;一次扫描最多可标记 4 个信号,并需支付科技写明的附加费用。

图:基础扫描的两个信号和望远镜科技。官方简中规则书第 12 页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切。
标记信号
每次标记信号:
- 取走该扇区数据槽中最左边的数据,放入自己的数据池。
- 用自己的玩家标记填上刚空出的位置。
- 若填的是第二格,立即得 2 分。
标记信号是强制效果。数据槽已经填满玩家标记时,仍要将“超额信号”放在该槽旁。超额信号不给数据,但参与本次多数比较。
扇区结算
最后一个数据被替换时,该扇区完成。等当前主要行动结束后,按以下顺序结算:
- 标记最多者赢得扇区。平手时,较晚放下的标记获胜。
- 胜者在邻近恒星旁放 1 枚记录标记,并领取恒星奖励。
- 本次争夺中至少放过 1 枚信号的每位玩家得 1 推广;胜者也得。
- 用同样的数量与平手规则决定第二名。若存在第二名,其 1 枚标记留在重置后的第一格。
- 归还其他标记,重新用数据填满空位。
超额信号参与多数和参与资格;同一玩家每次结算仍只得 1 推广。恒星旁的既往胜利记录不参与下一次争夺。同一扇区可以多次完成和赢得。

图:扇区多数、奖励、第二名留标与重置。官方简中规则书第 13 页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切。
扇区结算发生在主要行动结束时。若要在结算前放置数据、买牌或完成任务,必须把免费行动插入当前主要行动中。
七、数据与分析
取得的数据先进入数据池。数据池容量为 6;超过容量的数据必须弃置。
在自己的回合中,可以用免费行动将数据池中的 1 个数据放入计算机:
- 基础计算机上排有 6 格,必须从左到右填;
- 覆盖推广、增加收入或分数图标时,立即领取奖励;
- 计算机科技增加上、下两格;
- 只有对应上格已有数据,才能填下格;
- 下格之间不要求从左到右。
上排 6 格填满后,可以支付 1 能量执行分析数据:
- 清除计算机上、下排的全部数据;
- 保留数据池中的数据;
- 标记 1 个蓝色生命迹象。
科技下格不需要填满,也不影响分析条件。

图:数据从数据池进入计算机;上排填满后才能分析。官方简中规则书第 14 页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切。
扩展理解|从候选信号到证据链
真实 SETI 会排除干扰并复测候选信号;Project Phoenix 还会调用第二台望远镜协助确认。游戏内的主链是“扫描→信号→数据池→计算机→分析→蓝色生命迹象”。若扫描填满扇区,先完成扫描及穿插其中的免费行动,主要行动结束时再结算扇区;数据池接近 6 时,应先检查能否装载或分析。
八、卡牌的四种用法
一张手牌只能选择一种用法:
- 打出:作为主要行动,支付白色区域的费用并执行效果。
- 弃置:作为免费行动,执行左上角效果。
- 增加收入:当效果允许时,插到起始收入牌下;立即取得右下角奖励,以后收入阶段重复取得。
- 资源转换:与另一张手牌一起支付,换取 1 信用点、1 能量或 1 张牌。
扩展理解|机会成本
机会成本是选择一种用途后失去的最佳备选收益。同一张手牌通常只能进入四条链之一:主要效果、弃牌免费行动、收入、两牌换资源。比较时,把各条链能完成的任务和最终所得都算完。结论:先保留能立即完成任务或提供当前无法从别处取得的行动;其余牌再用于收入或补充最缺资源。牌面若授予另一项行动,该行动免基础费用,但位置条件、科技附加费及后续任务、扇区和生命迹象结算仍保留。

图:项目牌实物特写。SETI 官方媒体素材,© Czech Games Edition;本站仅缩放与压缩。

图:卡牌左上是免费行动,左下是费用,白色区域是效果,右上是扇区颜色,右下是收入。官方简中规则书第 7 页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切。
牌面若直接给出发射、扫描、绕行、着陆、分析或研发行动,不支付该行动的基础费用,但仍需满足位置等合法条件。若同时启用科技,仍要支付科技的附加费用。
任务分为两类:
- 条件任务:在自己的任一回合,只要仍满足条件,就能作为免费行动完成。
- 触发任务:只记录打出之后发生的事件。可以放弃一次触发,但以后必须重新发生符合条件的事件,不能追溯补标。
同一事件即使命中多个奖励圈,也只能选 1 个标记。带金色文字框的是终局牌;打出后保留,终局时计分。
从供应区取得卡牌后,通常立即补回 3 张。扫描是例外,需等整次扫描结束。主牌库抽空时,将弃牌堆洗成新的主牌库。
九、科技与太阳系公转
推广上限为 10。至少有 6 推广时,可以研发一种自己尚未拥有的科技:
- 支付 6 推广。
- 先执行太阳系公转。
- 从相应科技牌堆顶拿 1 块板块。
- 若这是该叠第一块被拿走的科技,移除“首研+2 分”标记并得 2 分。
- 领取板块正面的一次性奖励,再翻面装到玩家版图。

图:探测器、望远镜和计算机科技。SETI 官方媒体素材,© Czech Games Edition;本站仅缩放与压缩。
- 探测器科技:增加太空中的探测器上限、改善小行星移动、降低着陆费用或解锁天然卫星。
- 望远镜科技:只在扫描行动中使用,改变或增加信号。
- 计算机科技:增加数据格;上格通常提供 2 分,下格提供其他奖励。
太阳系按固定顺序公转:
- 第一次只转最上层;
- 第二次转中层,并带动上层;
- 第三次转底层,并带动上面两层;
- 第四次重新从最上层开始。
每次涉及的圆盘都逆时针转一个扇区。

图:太阳系公转的 1→2→3 循环。官方简中规则书第 16 页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切。
扩展理解|轨道力学与离散模型
开普勒第三定律说明轨道越远,周期通常越长;游戏只保留“相对位置会变化”,用 1→2→3 圆盘序列处理。研发链的顺序是“付推广→公转→处理探测器移动或推动→取得科技→领取奖励”,所以新科技来不及影响本次公转。首位跳过者触发同一套公转,并会改变仍在行动玩家的路线和地球朝向扇区。
公转由两类事件触发:
- 玩家通过主要行动或卡牌取得科技;
- 每轮第一位玩家跳过。
第 5 轮首位跳过者仍要公转。卡牌上与科技图标并列的公转符号只是提醒,不会额外公转一次。
圆盘之间露出的空位称为“缺口”。公转时按探测器所在位置处理:
- 探测器在转动的圆盘上:随圆盘移动一个扇区;
- 探测器在缺口中,圆盘没有碰到它:留在原位;
- 转动的圆盘碰到缺口中的探测器:将它推到前方一格。
被推入带推广图标的天体时,其所有者立即取得推广,即使当前是其他玩家的回合。
十、跳过本轮与轮末
跳过也是主要行动。执行前可以先完成免费行动,然后按以下顺序处理:
- 手牌超过 4 张时,弃到 4 张。其他时候没有手牌上限。
- 若你是本轮第一位跳过者,执行一次太阳系公转。
- 第 1–4 轮,从本轮剩余的一轮结束牌中选 1 张加入手牌。
三人局中,首位跳过者从 4 张中选 1 张,第二位从 3 张中选 1 张,最后一位从 2 张中选 1 张并弃掉余牌。
完成跳过后,本轮不再获得回合,也不能再做免费行动。

图:弃到 4 张、首位跳过者公转、选择一轮结束牌。官方简中规则书第 19 页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切。
第 1–4 轮全员跳过后:
- 每人领取起始收入牌上的 3 信用点、2 能量和 1 张牌。
- 再领取插在其下的全部收入。
- 起始玩家标记顺时针传给下一位。
- 公转提醒标记移到下一轮牌堆。
信用点、能量和手牌不会在轮末清零。第 5 轮没有一轮结束牌;最后一位玩家跳过后直接终局,不再领取收入。
扩展理解|跳过连接本轮与下一轮
跳过链是“完成最后的免费行动→弃到 4 张→首位跳过者公转→第 1—4 轮选择一轮结束牌→等待全员跳过→领取收入”;第 5 轮在全员跳过后直接终局。首位跳过者会先改变太阳系,其他玩家继续在新布局上行动。跳过后无法再处理免费行动,因此可完成的卡牌任务、数据装载和资源转换都要提前完成。
十一、生命迹象、里程碑与外星发现
本节的“里程碑”指版图旁的金色里程碑板块,与卡牌任务分开处理。
放置生命迹象
获得生命迹象时必须放置对应颜色的标记。外星生物尚未揭晓时,可以选择:
- 发现位:在任一物种下方的同色空位放标记,得 1 推广和 5 分。
- 冗余区:在任一物种的同色冗余区放标记,得 3 分。
每个物种都有粉、黄、蓝各一个冗余区。冗余区不会填满,同色标记可以累积。即使仍有发现位空着,也可以主动选择冗余区。

图:三种生命迹象、发现位和外星生物揭晓流程。官方简中规则书第 20 页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切。
回合结束时的里程碑
玩家首次达到或超过 25、50、70 分时,选择一块自己尚未选过的金色里程碑,将标记放在仍空着的最高分档。同一回合跨过多个门槛时逐一处理。这里只锁定终局计分位置,不立即取得里程碑分数。
三人局在 20、30 分各有 1 枚中立标记。首次达到或超过门槛的玩家,将该标记放入六个发现位中最左的空位:先填左侧物种的三格,再填右侧。中立标记不会进入冗余区或已揭晓的物种版图,但可能完成一次发现。
若同一回合有多位玩家达成里程碑,从当前玩家开始顺时针处理。所有中立标记放完后,再检查外星生物发现。
揭晓外星生物
一块物种下方的三个发现位填满时,在当前回合结束后揭晓:
- 先完成全部里程碑。
- 翻开物种版图。
- 取出该物种的规则页、卡牌和配件。
- 按规则页设置。
- 占据三个发现位的玩家领取该位置标出的“发现时”奖励。放置标记时已经取得的 5 分和 1 推广不重复领取。
冗余区中的标记不取得发现贡献奖励。
物种揭晓后,获得生命迹象时可以选择:
- 已揭晓物种版图上的同色空位;
- 尚未揭晓物种下方的同色发现位;
- 任一物种的同色冗余区。
物种版图上的位置不要求从下向上填。放到哪里,就领取哪里的印刷奖励。
扩展理解|外星发现汇合多条行动链
扫描与扇区、着陆、分析分别产生粉、黄、蓝标记;这些标记都可以进入同一组发现位。分数达到门槛时,中立里程碑标记也可能补上空位;所以一次只增加分数的行动,也可能在回合结束时促成发现。结束回合前,应同时检查分数门槛、发现位和处理顺序。
十二、一个完整的三人首轮
以下示例只使用确定的起始资源,不依赖行星或扇区的随机奖励。
前提:
- A、B、C 依次行动,起始分数为 1、2、3。
- 金星与地球正交相邻,中间不需离开小行星。
- A、C 插入信用点收入牌;B 插入能量收入牌。
- 设置后,A 与 C 各有 5 信用点、3 能量;B 有 4 信用点、4 能量。三人都有 4 张手牌和 4 推广。
- 本例的扫描不会填满扇区。
行动记录
- A 发射并移动。 支付 2 信用点,将探测器放到地球;再用免费行动花 1 能量移动到金星,并取得 1 推广。A 剩 3 信用点、2 能量。
- B 扫描。 支付 1 信用点和 2 能量,标记地球扇区,再弃 1 张供应区卡牌标记第二个扇区。扫描结束后补牌。假设两个信号都取得数据,B 用两次免费行动将数据放入计算机第 1、2 格,并取得第 2 格的 1 推广。B 剩 3 信用点、2 能量。
- C 发射并移动。 过程与 A 相同。C 剩 3 信用点、2 能量。
- A 绕行金星。 支付 1 信用点和 1 能量,将探测器移到金星轨道,取得轨道奖励和首位绕行的 3 分。
- B 跳过。 手牌超过 4 张时先弃到 4 张;作为首位跳过者,执行公转;再从 4 张一轮结束牌中选 1 张。
- C 在金星着陆。 A 已有金星人造卫星,因此 C 只支付 2 能量。C 领取着陆奖励、首次着陆数据和黄色生命迹象。
- A 跳过。 从剩余 3 张一轮结束牌中选 1 张。
- C 跳过。 从最后 2 张中选 1 张,弃掉余牌。
轮末
三人都已跳过,第 1 轮结束:
- 每人领取起始收入的 3 信用点、2 能量和 1 张牌;
- A、C 各再领 1 信用点,B 再领 1 能量;
- 起始玩家标记传给 B;
- 公转提醒标记移到第 2 轮牌堆。
如果扫描填满扇区,应在该次扫描主要行动结束时先完成扇区结算,再继续后置免费行动。
十三、终局计分
第 5 轮最后一位玩家跳过后,按以下顺序计分:
- 已经取得的分数;
- 金色文字框终局牌;
- 金色里程碑;
- 已揭晓外星生物的额外计分。

图:第 5 轮后的终局计分顺序。官方简中规则书第 21 页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切。
四块金色里程碑各有两面:
| 类别 | 一面 | 另一面 |
|---|---|---|
| 科技 | 每组三种不同科技 | 每两块科技 |
| 任务 | 每个已完成任务 | 每对已完成任务或终局牌,可混配 |
| 收入 | 每组各 1 张信用点、能量和抽牌收入 | 信用点或能量收入牌中数量较多者 |
| 其他 | 每组粉、黄、蓝三种生命迹象;冗余位也算 | 将“赢得扇区数”与“人造卫星+着陆器数”配对,取较小值 |
起始收入牌不计入金色收入里程碑。同一扇区多次获胜分别计数;天然卫星上的着陆器也计数。
剩余信用点、能量、推广、普通手牌和数据通常不计分,除非其他规则明确引用。最高分者获胜;同分者并列获胜。
十四、《Space Agencies》
扩展包含两类内容:
- 直接加入基础游戏:将 42 张项目牌洗入基础牌库,不替换原牌;把 3 种外星生物与基础物种混合;加入 10 枚信号标记;
- 成套启用:11 家研究机构和快速起始牌。
只加入第一类内容时,仍按基础游戏进行 5 轮。启用研究机构时,必须同时使用快速起始牌,游戏改为第 2–5 轮,共 4 轮。
研究机构与快速起始

图:十一家研究机构具有不同的起始资源和能力。《Space Agencies》官方媒体素材,© Czech Games Edition;本站仅裁去透明边缘、缩放并铺设中性底色。
使用研究机构时:
- 不准备第 1 轮和第 5 轮牌,只准备第 2、3、4 轮牌堆。
- 照常决定起始玩家与起始分数,所有玩家推广从 0 开始。
- 每人拿 2 张随机机构牌、3 张随机快速起始牌和 4 张主牌库卡牌。
- 保留 1 家机构、2 张快速起始和全部 4 张手牌。
- 大家同时结算两张快速起始,再领取机构的起始资源和效果。
- 直接开始第 2 轮。
快速起始牌上半部放置人造卫星、生命迹象或信号,但不取得所在位置原本的奖励。下半部提供起始资源、分数或其他效果。结算后收回盒中;牌面明确要求插入收入区时除外。

图:快速起始用一次预先放置和一项效果代替第 1 轮。《Space Agencies》官方媒体素材,© Czech Games Edition;本站仅裁去透明边缘、缩放并铺设中性底色。
机构牌可能包含:
- 起始资源;
- 被动能力;
- 每轮一次的免费行动;
- 通过插牌增加的收入。
先领取起始资源与快速起始奖励,再插收入牌。连续获得两次“增加收入”时逐次处理;第一次抽到的牌可以用于第二次。
第 2 轮开局不领取机构收入。机构收入只在第 3、4、5 轮开始时领取;此时也重置“每轮一次”能力。不建议将机构模式延长为 5 轮。
扩展理解|专业化与比较优势
比较优势关注完成哪类产出时放弃的备选收益较少。机构能力通过减费、额外收益或改变结算,让某类行动相对更省资源;快速起始决定这条链已有的位置和组件。结论:优先重复执行机构持续强化的行动链,但每轮仍按“当前局面→主要行动→任务或里程碑”重新比较;牌序、物种或太阳系位置变化后,另一条链可能暂时更省。
首次使用时,可以采用官方简化设置。只用编号 1–4 的机构;每人随机取得 1 家机构、2 张快速起始和 4 张手牌,不进行二选一或三选二。
一至两人局可以单独使用快速起始。玩家选完后,从剩余牌中随机翻 4 张,只结算上半部,并用未使用的玩家颜色放置中立组件。中立信号视为一位虚拟玩家;它至多有两枚信号,不能赢得扇区,但可能取得第二名并留标。
单人模式仍按两人局设置。对手不取得机构或快速起始,但有以下调整:
- 将 4 张新对手行动牌洗入对手牌库;
- 对手以 4 推广开始;
- 除最低难度外,使用难度 II、III 目标牌堆;
- 另抽 2 块长期目标,与 3 个难度 II 目标组成 5 个目标;
- 长期目标完成后移除,不补充;
- 第 2、3、4 轮结束时,每个长期目标的空位让对手推进一次;终局不再追加惩罚。
信号标记

图:信号标记的取得、使用和反例。《Space Agencies》官方简中规则书第 8 页,© Czech Games Edition;本站仅作必要局部裁切。
取得信号标记时,从公共供应区拿 1 枚。它只能在扫描行动中使用:
- 弃任意数量的信号标记;
- 每弃 1 枚,再从当前卡牌供应区弃 1 张牌;
- 从该牌右上角的两种颜色中选一个对应扇区,标记信号。
整次扫描结束后才补牌。基础扫描已经弃 1 张供应区卡,因此通常最多再使用 2 枚信号标记。
仅写着“标记信号”的牌面效果不等于扫描,不能使用信号标记。
三种新外星生物
将 3 块新物种与基础游戏的 5 块混合,仍随机取 2 块。发现时机、贡献奖励和冗余区沿用基础规则。
无剧透提示:
- 起源方舟逐步开放可研究区域;
- 符文族要求全桌共同破译符号;
- 阿米巴的奖励会在版图上移动。
展开三种新物种的完整规则摘要(含机制剧透)

图:起源方舟、符文族与阿米巴。《Space Agencies》官方媒体素材,© Czech Games Edition;本站仅裁去透明边缘并铺设中性底色。
起源方舟
发现时:
- 洗混 9 张探索牌,随机移出 4 张,以剩余 5 张组成牌库。
- 发现位上每有 1 枚玩家标记,就翻 1 张探索牌。该玩家取得次要奖励,然后弃牌。
- 每位玩家取得 3 张颜色各异的警戒牌,生命迹象面朝上。少于四人时,未使用的警戒牌不看内容直接收回。
方舟分为警戒等级 0–3。起初只能标记等级 0。在方舟某色冗余区首次放自己的标记时,解锁自己对应的警戒牌并拿入手中:
- 解锁 1 张:可进入等级 1;
- 解锁 2 张:可进入等级 1–2;
- 解锁 3 张:可进入全部区域。
警戒牌计入手牌上限。弃牌执行免费行动,可取得次要探索奖励;作为主要行动支付 2 信用点打出,可取得主要奖励。探索牌库用完后,重新洗混全部 9 张,再移出 4 张并重建 5 张牌库。
符文族
发现时:
- 用破译版图覆盖物种版图,两块奖励板块各随机选择一面。
- 将符文随机放到物种版图 6 个位置、地球外的 7 颗行星、8 个邻近恒星,以及仍有“首研+2 分”标记的科技堆。
满足对应条件时拿走符文。条件包括:在行星或其卫星绕行、着陆,赢得扇区,研发科技,或在带符文的物种位置标记生命迹象。物种版图上方三格拿走后从备用堆随机补充,其他位置不补。
可以用免费行动将持有的符文放入空的破译位,并领取奖励。上层位置要等下方两格填满;同一种符文全局只能破译一次。卡牌上的符文只在该符号已被破译后提供资源,不会给予符文标记。
终局时,将手中符文分成若干组,每组内符号不得重复。每组含 1–7 种符文时,分别得 1/3/5/8/11/15/20 分。
部分首批奖励板块正反面误印相同。应使用 CGE 的官方勘误贴纸,不要将误印视为规则变化。
阿米巴
发现时:
- 洗混 5 枚细胞器,正面朝上随机放到指定位置。
- 洗混 10 张阿米巴牌。
- 发现位上每有 1 枚玩家标记,该玩家取得 1 张牌;再翻 1 张正面朝上供后续取得。
阿米巴牌计入手牌上限,可以作为收入或弃牌免费行动使用。
在阿米巴版图标记生命迹象时,取得落点奖励和同色区域内所有细胞器奖励。部分阿米巴牌只让你选择指定区域内 1 个细胞器奖励。
真正提供过奖励的细胞器随后移动 1 格:
- 外环顺时针;
- 内环逆时针;
- 前方被占时越过已占位置,落到下一个空位。
一次取得多个细胞器奖励时,每一枚都要移动。
十五、四张官方促销牌

图:截至本文修订时 CGE 公布的四张促销牌。官方促销牌规则页,© Czech Games Edition;本站从四页规则中各裁取牌面并排版,未改动牌面。
四张牌都直接洗入主牌库。Space Agencies 促销牌需要扩展中的信号标记和快速起始牌,因此只有扩展盒可用时才加入。
Not a Planet Since 2006(冥王星)
作为主要行动打出后,将牌留在面前。牌面视为你的个人冥王星。
- 探测器位于太阳系最外环任一格时,可以用后续绕行或着陆行动移到牌上。
- 绕行花 1 信用点和 1 能量。
- 着陆花 3 能量;已有冥王星人造卫星时降为 2,并可受橙色科技减免。
- 牌上限 1 颗人造卫星和 1 个着陆器,只有牌的拥有者可使用。
- 冥王星没有太阳系格,不能通过访问取得推广。
- 在其他效果、任务和金色里程碑中,冥王星仍算行星。
- #15、#84 可以移除其人造卫星或着陆器;#16 也可能允许再次着陆。
Gateway to Mars
两格触发任务可分别由以下事件标记:
- 在火星、火卫一或火卫二绕行或着陆;
- 将背景文字提到 “Mars” 的牌作为主要行动打出。
符合的基础牌为 #13、#14、#22、#34、#76、#84、#85、#119、#ET.4;扩展另有 #31。若一张牌给出的着陆行动落在火星或其卫星,同一事件可以标记两格。
Space Agencies
打出后:
- 免费发射 1 个探测器;
- 取得 1 枚信号标记;
- 下一局使用机构和快速起始时,多抽 1 张快速起始牌供选择,但仍只保留 2 张。
这是跨局效果。下一局玩家有变化时,建议在设置前取得全体同意。
DLR
先免费发射,再按发射时地球对齐的扇区颜色取得奖励:
- 黄色:2 移动力;
- 蓝色:2 数据;
- 红色:2 推广;
- 黑色:6 分。
判断发射时的地球扇区,不看探测器随后移动到哪里。
官方升级组件只替换信用点和能量的材质,不改变规则。太阳系随机应用只生成圆盘和扇区组合,也不增加规则。
建议按以下顺序加入:
- 先玩基础游戏;
- 再常驻加入 42 张项目牌、3 种外星生物和信号标记;
- 需要不对称能力时,同时启用机构与快速起始;
- 按需加入促销牌。
十六、首局速查
设置核对
- 中央三块主版图已拼好;
- 2 块外星生物版图背面朝上;
- 8 个扇区边界清楚,恒星数据槽已按印刷容量填满;
- 卡牌供应区有 3 张牌;
- 金色里程碑已随机翻面,中立里程碑数量正确;
- 12 叠科技和首研标记已放好;
- 第 1–4 轮牌堆已准备;
- 每位玩家的资源、推广、手牌和收入牌已设置。
回合核对
- 主要行动前或进行中可穿插免费行动;每回合完成 1 个主要行动。
- 主要行动结束时结算完成的扇区。
- 可以继续做免费行动。
- 回合结束时先处理里程碑,再处理外星生物发现。
常见误读
- 发射后可以在同一回合移动。
- 离开小行星才增加移动费用。
- 人造卫星不能改为着陆器;其他玩家的人造卫星也能降低你的着陆费用。
- 标记信号是强制的;超额信号仍参与多数。
- 扫描结束后才补充供应区。
- 扇区平手时,较晚放下的标记获胜。
- 数据池上限 6;分析清空计算机,不清数据池。
- 免费行动可以插入主要行动,不能互相嵌套。
- 增加收入时立即取得右下角奖励一次。
- 手牌只在跳过时弃到 4 张。
- 生命迹象必须放置,但可以选择冗余区。
- 每次取得科技都先公转;每轮首位跳过者也公转。
- 里程碑在回合结束时处理,并先于外星生物发现。
- 第 5 轮结束后不领取收入。
- 剩余普通资源通常不计分;同分者并列获胜。
将起始玩家标记交给最近看见 UFO 的玩家,从第 1 轮开始。
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