一、本文范围与规则版本
本文讲解《工业革命:匹兹堡》(Brass: Pittsburgh)当前公开的 2–4 人多人规则。第一次学习时,可以按顺序阅读并同步摆桌;熟悉 Brass 系列的读者,可以先看“地图上的三种关系”“特殊连接与皇冠明珠产业”和“首局速查”。
游戏仍在制作阶段。Roxley 的下载页把当前文件列为 2026-06-01,PDF 页脚写作 Rulebook v2026.01。官方同时说明,这是一份接近完成的规则稿:粉色文字尚未定稿,单人模式仍在开发,正式翻译会在规则完全定稿后提供。规则稿第 3 页的人物介绍也仍有占位文字。本文只整理文件中已经写明的多人规则,不补写人物传记、单人规则或未公布裁定。
规则依据
- Roxley 官方产品与下载页;
- 当前公开英文规则书 PDF;
- 规则书发布说明,用于确认多人范围与未定稿状态。
后续版本若改动牌面、数值或时点,应以新版官方材料为准。
二、目标与桌面概览
游戏进行 2 个时代,每个时代 8 轮。第二时代结束后,胜利点最高者获胜;平手时先比较收入轨位置,再比较剩余金钱。
主要得分来自:
- 翻面产业在每个时代末的胜利点;
- 铁路连接在相邻地点取得的连接点;
- 建造资源产业时向市场出售方块;
- 品质奖励与部分产业、管线和重型列车的即时效果。

图:官方规则书第 4 页的版图设置示例;城市之间是铁路,黑色路线连接油田,内圈与外圈分布不同资源市场。当前公开规则书,© Roxley Games;本站仅作教学所需裁切与压缩。
先认版图
- 城市地点:产业格印有允许建造的产业图标;一个格只印一种图标时,该格具有放置优先权。
- 商人地点:版图边缘的商人板块标出可出售的产业与一次性奖励。
- 铁路:城市与商人之间的蓝灰色线路。轻型列车和重型列车都放在这里。
- 管线路线:从油田通向城市的黑色线路。管线只负责让原油离开油田。
- 资源市场:版图内部有 3 处煤炭/生铁市场,外沿有 3 处钢材/焦炭市场。
- 范德比尔特:版图上的兜底供应商;没有合适的产业或不使用市场时,可以按印出的高价把资源送到任意地点。
- 进度轨:同时记录胜利点与收入位置。收入位置下方的钱币数字才是当前收入等级。
再读玩家板与产业板块

图:官方规则书第 5 页的玩家板示例;箭头给出可用产业板块的推进方向,管线与重型列车会随相邻产业解锁。当前公开规则书,© Roxley Games;本站仅作教学所需裁切与压缩。
玩家板有五条产业轨:煤油、煤炭、制造、焦炭、钢铁。钢铁轨会分支到摩天大楼,焦炭与制造轨也有捷径。可以建造或发展掉的板块称为可用板块:它是该轨最下方的板块,或沿箭头紧接已清空位置的下一块。
产业板块有两种状态:
- 未翻面:刚建成,仍有资源或尚未出售;
- 已翻面:已经完成产出或销售,立即奖励已经领取,并在时代末按左下角计分。
板块常见区域:
- 左侧:建造费用,可能包括金钱、资源和收入调整;
- 右上:出售时需要的原油;
- 右侧星形:品质星;
- 右下:翻面时的即时奖励;
- 左下黑色六边形:时代末胜利点;
- 顶部蓝色连接图标:相邻铁路结算时计算的连接点。
扩展理解|翻面是产业链的完成时点
资源产业通常在最后一个方块被取走时翻面;煤油、制成品和汽车通过出售行动翻面;少数高阶产业建成时已经翻面。先判断它属于哪一类,再寻找翻面时点。
三、三人局设置
公共区
- 使用版图的 3–4 人面。洗牌前,只保留右下角含 3 人图标的地点牌与产业牌。
- 随机将 1 块商人板块以金色面朝上放到每个商人地点。
- 洗混当前人数使用的油田板块,背面朝上放到各油田格。
- 洗混 6 块品质奖励,随机翻开 3 块放到版图左下;其余收回盒中。
- 填满 3 处煤炭/生铁市场和 3 处钢材市场。每处焦炭市场只在最上方放 1 个焦炭。
- 将金钱、威士忌、原油桶、煤炭、生铁、钢材和焦炭放在所有人可及处。公共供应视为无限;组件不足时可用其它物品代替。
玩家区与首轮顺序
每位玩家:
- 选择人物板块的一面,取得对应颜色的玩家板与全部产业板块。
- 将产业按玩家板的对应位置堆好,实色面朝上;没有实色面的板块直接放置。
- 在玩家板印出的管线和重型列车位置放上对应连接板块;把剩余 2 块重型列车、2 块管线和 9 块轻型列车放在个人供应区。
- 取得 30 美元,胜利点标记放在 0;收入标记放在进度轨第 10 格,对应收入等级 0。
- 抽 8 张牌作为手牌。仅在第一时代设置时,再抽 1 张牌背面朝上放进自己的弃牌堆。
所有人完成后,洗混人物板块并随机排到行动顺序轨。这个顺序用于第一轮。
其他人数
| 人数 | 版图 | 牌库筛选 | 额外调整 |
|---|---|---|---|
| 2 人 | 2 人面 | 只保留含 2 人图标的牌 | 移除“产 3 桶原油”的油田和“奖励 15 美元”的商人 |
| 3 人 | 3–4 人面 | 只保留含 3 人图标的牌 | 无 |
| 4 人 | 3–4 人面 | 只保留含 4 人图标的牌 | 无 |
油田板块的适用人数也印在版图两面的底部,设置时按当前版图面取用。
四、时代、轮次与玩家回合

图:官方规则书第 6 页的流程摘要;花费较少者下一轮更早行动,收入按标记所在位置下方的钱币数字结算。当前公开规则书,© Roxley Games;本站仅作教学所需裁切与压缩。
一个玩家回合
通常按以下顺序进行:
- 选择并完成第 1 个行动,正面朝上弃 1 张牌。
- 选择并完成第 2 个行动,再弃 1 张牌。两个行动可以相同。
- 两个行动都完成后,从牌库补到 8 张;牌库耗尽后不再补牌,手牌会逐轮减少。
唯一的轮次例外是第一时代第 1 轮:每位玩家只执行 1 个行动,然后补牌。
六种行动是:
| 行动 | 主要结果 | 弃牌要求 |
|---|---|---|
| 建造 | 从玩家板取 1 块产业放到版图 | 地点牌、产业牌,或任意牌加 1 威士忌 |
| 网络 | 放置 1 块连接;可额外付 10 美元再放 1 块 | 任意牌 |
| 发展 | 从玩家板永久移除 1–2 块可用产业 | 任意牌 |
| 出售 | 一次出售 1 块或多块合格产业 | 任意牌 |
| 贷款 | 取得 30 美元,收入下降 3 个等级 | 任意牌 |
| 跳过 | 取得 1 威士忌 | 任意牌 |
“跳过”仍是一次行动,因此也要弃牌。摩天大楼给出的奖励出售行动是明确例外,不弃牌。
一轮结束
所有玩家完成回合后:
- 比较本轮放在人物板块上的花费。花费最少者排在下一轮最左侧,最多者排在最右侧;相同花费保持原来的相对顺序。
- 把这些花费退回公共供应区。
- 每位玩家按当前收入等级拿钱;负收入则向公共供应区付款。全局最后一轮不执行收入步骤。
凡是在自己回合中支付的金钱,包括市场、范德比尔特和第二块连接的 10 美元,都应放到人物板块上,供轮末排序。
无法支付负收入
若无法支付负收入,仍可继续游戏,但依次:
- 归还自己全部威士忌;
- 失去 40 胜利点,允许降到 0 以下;
- 把收入标记移回收入等级 0,也就是进度轨第 10 格。
五、地图上的三种关系
个人网络
规则中的“地点”只指至少接有一条铁路线的城市或商人地点,油田不算地点。
一个地点在满足以下任一条件时属于你的个人网络:
- 地点内有你的产业板块;
- 地点与至少一块你的连接板块相邻。
产业牌建造和后续网络扩张会检查个人网络。地点牌可以绕过这个限制,直接在牌面地点建造。
两个地点连通
两个地点之间只要存在一条连续铁路路线,就彼此连通。路线可以混用任何玩家的轻型或重型列车。管线不建立地点之间的连通。
因此,“属于你的网络”和“能够运输”是两项不同检查:前者看你的产业与连接,后者看桌上所有连续铁路。
扩展理解|基础设施可以共用,经营权仍各自保留
对手的铁路可以运送你的资源,对手未翻面的资源产业也可能被你优先取用;铁路计分、产业翻面奖励和收入仍归组件所有者。这条共享关系是整局互动的核心。
资源运输与来源优先级

图:官方规则书第 7 页的资源运输说明;产业资源具有强制优先级,管线不能运送资源方块。当前公开规则书,© Roxley Games;本站仅作教学所需裁切与压缩。
煤炭、生铁、钢材和焦炭都可以沿连续铁路运输任意距离。每需要 1 个方块,就单独检查一次来源:
- 先看连通的未翻面产业。若任意玩家的产业里有需要的方块,就必须从其中一块免费取用,不能改买市场或范德比尔特。
- 没有可用产业时,可以从连通市场按印出的价格购买、使用自己连通的资源型重型列车,或按范德比尔特的价格送到任意地点。
同一笔费用中的不同方块可以来自不同来源。资源从产业取走后,如果最后一个方块被移除,立即翻面该产业并让所有者领取右下角奖励。
原油多一层限制:从油田取出的原油必须先通过一条可运输原油的管线离开油田,再沿连续铁路抵达使用地点。原油经过管线时,管线所有者立即按类型取得奖励。预备管线不能运输原油。若原油已经储存在自己的资源型重型列车上,则按该列车的特例供自己使用,并沿铁路送往需要的位置。
六、建造行动
选择弃牌与地点
建造时先确定牌的作用:
- 地点牌:在牌面地点建造允许的任意产业,不要求该地点属于个人网络;
- 产业牌:在个人网络内建造对应产业;若自己在版图上还没有任何产业或连接,可以在任意允许地点建造;
- 任意牌加 1 威士忌:把该牌当作任意地点牌或产业牌。
然后从对应产业轨选择 1 块可用板块。放置时:
- 地点若有一个空格只印该产业图标,必须优先放到该格;否则可以使用印有多个图标的空格。
- 第一时代,同一玩家在一个地点最多有 1 块产业;第二时代解除限制。
- 带半圆时代标记的产业只在第一时代建造,带完整圆形标记的产业只在第二时代建造。
支付与升级
按板块左侧支付金钱、资源和收入调整,顺序由当前玩家决定。需要资源时遵循上一节的运输与来源优先级。
费用中带升级图标的板块只能通过升级建造:
- 被替换产业必须属于自己;
- 它必须已经翻面;
- 立即移除旧产业并结算其胜利点;
- 新产业放到原格,不能放进空格。
放置资源与自动卖给市场
建成后,按板块右下角放上资源方块或原油桶。若煤炭、生铁、钢材或焦炭产业与仍有空格的同类市场连通,资源会在建造当下自动出售:
- 尽量把资源移入一个或多个连通市场,市场顺序由建造者决定;
- 每放入 1 个方块,取得市场旁印出的金钱,以及该格印出的胜利点;
- 最后一个资源离开产业时,翻面并领取奖励;无法进入市场的资源留在产业上。
这次自动出售只发生在产业建成的瞬间。以后市场出现空格时,留存资源不会自动移动。
少数产业建成时已经翻面:立即处理右下角奖励,但左下角胜利点仍等到时代末;通过升级被移除时才提前计分。
七、网络行动

图:官方规则书第 9 页的网络行动与油田示例;第一条连接可以为同一行动中的第二条连接提供新路线或资源。当前公开规则书,© Roxley Games;本站仅作教学所需裁切与压缩。
执行网络行动:
- 弃任意 1 张牌。
- 从个人供应区选 1 块已经解锁的连接,放到对应的空线路。
- 新连接必须邻接个人网络中的地点。若自己在版图上还没有任何组件,可以放到任意合适的空线路。
- 支付该连接的资源费用;铁路若覆盖威士忌、收入或免费发展图标,立即取得奖励。
三类基础连接:
| 连接 | 基础费用 | 用途与时代处理 |
|---|---|---|
| 轻型列车 | 1 煤炭 | 运送方块和原油;每个时代末计分后移除 |
| 重型列车 | 2 钢材 | 同样运输;建成时有专属奖励,第一时代末保留 |
| 管线 | 1 生铁 | 连接城市与油田;不运输方块,不参与铁路计分 |
放好第一块后,可以额外支付 10 美元,在同一行动中再放 1 块任意类型的连接,并再次支付对应资源。先完整结算第一块;它新建的路线、产生的资源和触发的奖励都可以帮助建第二块。第二块连接不再弃一张牌。
管线与油田
- 管线路线上印有原油桶时,立即把对应数量加到所连接的油田。
- 第一条连接某油田的管线建成后,翻开油田板块并领取左侧奖励。
- 若在第一时代翻开,油田板块留在原处;第一时代末再把右侧数量的原油加入油田。
- 若在第二时代翻开,立即加入右侧原油,然后把油田板块移到版图底部对应位置。
八、发展、贷款与跳过
发展
- 弃任意 1 张牌。
- 从玩家板永久移除 1 块或 2 块可用产业;可以来自不同产业轨。
- 每移除 1 块,支付 1 生铁或 1 钢材。资源仍按运输优先级取得;没有可连通来源时,可按范德比尔特价格送达。
被发展掉的板块本局不再使用。发展常用于跳过低阶产业,或解锁压在产业之间的管线与重型列车;连接一旦变为可用,立即移入个人供应区。
贷款
- 弃任意 1 张牌。
- 取得 30 美元。
- 收入下降 3 个等级,并把标记放到新等级的最高格。
贷款不会偿还。若这次下降会让收入低于 −10,就不能贷款。收入“增加”通常按格数前进,收入“下降”按等级后退,二者不要混用。
跳过与威士忌
弃任意 1 张牌,取得 1 威士忌。每位玩家最多持有 3 个,超过部分忽略。威士忌有两种用途:
- 建造时把任意牌变成任意地点牌或产业牌;
- 出售时每支付 1 个,为本次品质奖励增加 1 颗品质星。
九、出售行动

图:官方规则书第 9 页的出售流程;品质星可以跨本次出售的多个产业合计,每次出售最多领取 1 块品质奖励。当前公开规则书,© Roxley Games;本站仅作教学所需裁切与压缩。
出售只处理三类未翻面产业:
- 煤油精炼厂;
- 制成品;
- 汽车制造厂。
依次执行:
- 弃任意 1 张牌。
- 选择 1 块或多块自己的未翻面可出售产业。每块都必须与显示相应产业图标的正面商人板块连通。
- 按每块产业右上角的数量提供原油。直接从油田取油时,原油必须先走管线;每桶经过管线时,管线所有者领取一次印出奖励。结算完后把原油放回公共供应。
- 对本次使用的每块正面商人板块,领取其奖励,再翻到背面。
- 可选结算 1 块品质奖励:合计本次出售产业上的品质星;每花 1 威士忌再加 1 星。达到或超过一块正面品质奖励的门槛时,领取该板块及奖励,然后翻面。一次出售最多领取 1 块。
- 翻面所有已出售产业,立即领取右下角奖励。左下角胜利点留到时代末。
煤炭、生铁、钢材和焦炭产业靠资源耗尽翻面,不使用出售行动。
扩展理解|一次出售由三条链共同成立
产业到商人的铁路负责“可出售”,油田到产业的“管线+铁路”负责原油,品质星只计算本次选中的产业。三条链分别检查,缺少其中一条不会由另外两条补足。
十、特殊连接与皇冠明珠产业

图:官方规则书第 10 页的重型列车与皇冠明珠产业摘要;这些组件改写普通建造、运输或时代计分规则。当前公开规则书,© Roxley Games;本站仅作教学所需裁切与压缩。
四类重型列车
- 资源型:建成时按图放上焦炭、钢材或原油。这些资源不会自动卖给市场,只有列车所有者可以免费使用,并仍须沿铁路运输。钢材型列车上的钢材不能支付建造它自己的费用。
- 威士忌型:建成时取得 1 威士忌。
- 双倍连接型:时代末,这条铁路从相邻地点取得的连接胜利点翻倍。
- 替换型:可以替换对手的轻型列车。被替换的列车先立即为原所有者计分并返回其供应区,再放入替换型列车。
四类管线
- 收入管线:每有 1 桶原油通过,所有者按图增加收入;
- 金钱管线:每桶取得印出的金钱;
- 胜利点管线:每桶取得印出的胜利点;
- 预备管线:建成时向油田增加 1 桶原油,但任何玩家都不能通过它运油。所有者以后建管线时,可以用个人供应区另一块管线替换它,并收回预备管线。
四座皇冠明珠产业
- 石油城(Oil City):第二时代使用指定煤油牌,直接建在已经有管线连接的油田上。把油田现有全部原油和额外 3 桶放到石油城;任何玩家都可经连通管线取用。最后一桶被取走时翻面并奖励 25 美元。
- 多相交流发电机(Polyphase Alternator):以升级煤炭产业建造,落地已翻面,立即取得当前收入两倍的金钱;时代末按玩家板空产业格数量计分。
- 机车厂(Locomotive Works):第二时代升级制造业,落地已翻面并提供 3 次免费发展;时代末每块自己建造的重型列车值 4 分。
- 摩天大楼(Skyscraper):落地已翻面,并提供一次可选的奖励出售行动;不弃牌,若使用必须立即完成。
皇冠明珠产业仍遵守升级的一般条件:被升级的产业属于自己且已经翻面。
十一、一个完整的三人首轮
以下例子不固定产业板块上的具体金额,只演示第一轮的合法顺序与规则连接。假设三位玩家依次为甲、乙、丙。
- 甲建造煤炭产业。甲弃 1 张匹兹堡地点牌,在匹兹堡的煤炭格放入当前可用煤炭板块,按左侧费用付款并放上煤炭。甲拥有产业后,匹兹堡成为甲个人网络的一部分。若此时没有连通的煤炭市场,煤炭留在板块上。
- 乙铺轻型列车。乙在版图上尚无组件,可以把第一条铁路放到任意空铁路。乙选择一条邻接匹兹堡的线路。放好后要支付 1 煤炭;甲的未翻面煤炭产业已经连通并有煤炭,因此乙必须优先免费取用其中 1 个,不能改向范德比尔特购买。
- 丙贷款。丙弃任意牌,取得 30 美元,收入下降 3 个等级。贷款本身没有花钱,因此丙的人物板块上仍是 0 美元。
第一时代第 1 轮每人只做这 1 个行动,随后各自补回 8 张手牌。轮末先比较花费:丙以 0 美元排到下一轮前方;甲、乙按实际花费从少到多排列,若相同则保持先后。所有人再按收入等级拿钱或付款。
这个首轮已经建立三条后续路线:甲可以等待对手继续消耗煤炭并争取翻面;乙有了个人网络,可以用产业牌建造;丙用行动顺序与现金换取了较低的长期收入。
十二、时代结束与计分

图:官方规则书第 11 页的第一时代计分示例;轻型列车计分后移除,重型列车和管线保留,未翻面的产业不计分。当前公开规则书,© Roxley Games;本站仅作教学所需裁切与压缩。
当所有玩家在同一轮用完手中最后的牌,该轮完成后时代结束。先照常处理轮末顺序与收入;只有全局最后一轮跳过收入。然后按以下顺序结算。
每个时代都执行
- 铁路计分:自己的每块轻型或重型列车,按两端相邻地点印出的连接点各得 1 分。双倍连接型重型列车按其特例翻倍。
- 移除列车:第一时代只移除已经计分的轻型列车,重型列车留下;第二时代移除全部列车。管线始终留在版图上且不计连接分。
- 产业计分:每块已翻面产业按左下角得分,未翻面产业不得分。
第一时代额外执行
- 移除版图上所有一级产业,无论是否翻面。
- 把每块油田板块下方等待生产的原油移到油田上。
- 收集所有弃牌堆;翻转各弃牌堆最下面那张牌,使所有牌方向一致,再洗成第二时代牌库。每位玩家抽 8 张。
未被移除的二级以上产业与重型列车继续留在版图上。它们若保持合格状态,会在第二时代末再次计分。
第二时代完成同样的铁路与产业计分后,胜利点最高者获胜;平手先比较收入轨上更高的位置,再比较剩余金钱。
扩展理解|时代转换保留的是长期资本
第一时代会清掉轻型列车和一级产业,重型列车、管线及高阶产业继续存在。首个时代的投入应同时考虑眼前计分、第二时代可复用性和被清除的风险。
十三、首局速查
回合核对
- 本轮是否为第一时代第 1 轮?是则只做 1 个行动,否则做 2 个。
- 每个行动是否已经弃 1 张牌?建造时弃牌是否匹配地点或产业?
- 所有金钱花费是否放到人物板块上?
- 回合结束后是否补到 8 张手牌?
- 轮末是否先按花费调整顺序,再结算收入?
行动核对
- 建造:可用板块、地点空格、时代标记、个人网络、费用、资源放置、市场自动出售;
- 网络:连接已解锁、线路类型正确、邻接个人网络、支付资源、线路奖励;
- 发展:只移除可用板块,每块支付 1 生铁或钢材;
- 出售:产业可出售、商人图标匹配、原油路线成立、商人与品质奖励翻面、产业最后翻面;
- 贷款:收入下降 3 个等级且不会低于 −10;
- 跳过:弃 1 张牌,威士忌不超过 3 个。
常见误读
- 个人网络只看自己的组件;资源运输可以使用任何玩家的连续铁路。
- 若有连通产业提供所需方块,必须先取产业资源。
- 管线不能运输煤炭、生铁、钢材或焦炭;油田原油离开时必须先走管线。
- 资源建成时自动卖市场只结算一次;之后不会因市场空出而自动移动。
- 出售行动翻面产业并领取即时奖励,产业胜利点仍在时代末结算。
- 第二块连接属于同一个网络行动:额外付 10 美元与资源,不多弃一张牌。
- 收入增加按“格”前进,贷款等收入下降按“等级”后退。
- 第一时代末移除轻型列车和全部一级产业;重型列车、管线和高阶产业保留。
- 当前公开规则稿仍可能改动。遇到新版规则书、牌面或官方澄清不一致时,采用更新材料。
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