桌游 大创造时代 2025年10月11日 《大创造时代》资源-分值量化计算思路 本文尝试把《大创造时代》中的不同资源换算到同一尺度,并用跨轮迭代模型比较资源在局中的实际价值。 桌游 特鲁瓦 2024年7月1日 《特鲁瓦》资源-分值量化分析攻略 在《特鲁瓦》桌游中,玩家的行动依赖随机的骰子点数,而购买其他人骰子的机制使得原本高随机性的个人产出变为所有人共享的公共产出,以新颖的方式平衡了随机性和策略性。 桌游 盖亚计划 2024年4月23日 《盖亚计划》资源-分值量化计算思路 本文给出《盖亚计划》桌游中各类资源到价值的近似量化思路,为玩家的发展规划提供基础的宏观参考。 游泳 2023年7月23日 了解游泳 我写这个文章的时候已经自学了几个月的游泳。我从一开始害怕水,到后来浮不起来、游不快、不会换气,到现在能比较快速地用平蛙姿势游50米,终于算是入门了。这期间零散搜集了很多教学文字和视频,深深体会到自学的不易,踩了一些坑也有一些感悟,希望在这里记录尽可能全面的游泳入门流程,给正好有需要的人们看看。 桌游 逻辑对决 2023年2月3日 逻辑对决桌游攻略 截至 2023 年 2 月,我在 BGA 上玩了近 500 场《逻辑对决》。这篇攻略从数字推理、问题价值和终局攻防出发,整理我当时形成的一套实战思路。 桌游 四季物语 2023年1月28日 四季物语量化分析攻略 《四季物语》以魔法和自然为主题,美术风格轻快,游戏节奏紧凑,规则简单而不失深度,是一款热度很高的2~4人桌游。 装机 2022年11月11日 装机记录 2022 年双 11,笔记本开始频繁蓝屏,GTX 1060 Ti 也逐渐跟不上新显示器;我决定趁活动装一台 R5 5600 + RX 6600 XT 主机,顺手记录这次选型、预算和踩坑。 NoneBot Python 字符画 2022年8月17日 制作一张匹配形状的字符画 最近玩字符画,查了一下主流的字符画算法,基本采用平均灰度这一指标将图片区域映射到单个字符。 云服务器 2022年8月14日 云服务器折腾随笔 这篇文章记录了我2022年暑假期间调研、尝试云服务器的一些情况。 暂无内容。
桌游 特鲁瓦 2024年7月1日 《特鲁瓦》资源-分值量化分析攻略 在《特鲁瓦》桌游中,玩家的行动依赖随机的骰子点数,而购买其他人骰子的机制使得原本高随机性的个人产出变为所有人共享的公共产出,以新颖的方式平衡了随机性和策略性。
游泳 2023年7月23日 了解游泳 我写这个文章的时候已经自学了几个月的游泳。我从一开始害怕水,到后来浮不起来、游不快、不会换气,到现在能比较快速地用平蛙姿势游50米,终于算是入门了。这期间零散搜集了很多教学文字和视频,深深体会到自学的不易,踩了一些坑也有一些感悟,希望在这里记录尽可能全面的游泳入门流程,给正好有需要的人们看看。
桌游 逻辑对决 2023年2月3日 逻辑对决桌游攻略 截至 2023 年 2 月,我在 BGA 上玩了近 500 场《逻辑对决》。这篇攻略从数字推理、问题价值和终局攻防出发,整理我当时形成的一套实战思路。
装机 2022年11月11日 装机记录 2022 年双 11,笔记本开始频繁蓝屏,GTX 1060 Ti 也逐渐跟不上新显示器;我决定趁活动装一台 R5 5600 + RX 6600 XT 主机,顺手记录这次选型、预算和踩坑。