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《盖亚计划》资源-分值量化计算思路

前言 本文给出《盖亚计划》桌游中各类资源到价值的近似量化思路,为玩家的发展规划提供基础的宏观参考。 盖亚初始获得一定资源,玩家建造自己的建筑,建筑在每轮产生更多的资源,最终资源通过各种方式转换成为分值。因此,资源价值的产生是一个在轮次间迭代的过程。这个过程受各种阶跃式收益和玩家间互动影响,无法统一量化,本文将做近似计算来给出一些结论。 名词 建筑:M=房子,TC=贸易中心,RL=实验室,...

了解游泳

0 前言 我写这个文章的时候已经自学了几个月的游泳。 我从一开始害怕水,到后来浮不起来、游不快、不会换气,到现在能比较快速地用平蛙姿势游50米,终于算是入门了。这期间零散搜集了很多教学文字和视频,深深体会到自学的不易,踩了一些坑也有一些感悟,希望在这里记录尽可能全面的游泳入门流程,给正好有需要的人们看看。 1 游泳理论 1.1 游泳是什么 游泳是人在水中运动的技能,见游泳-百度百科...

逻辑对决桌游攻略

《逻辑对决》是一款规则简洁、上手容易而不失深度的2~4人桌游,玩家在游戏中需要基于一些简单的数字概念推理场上的数字分布,非常适合在休闲时游玩。 截止2023年2月我(yiyuiii)在BGA上已经累计游玩该游戏近500场,ELO 350上下(运气波动很大)稳居世界排名前100,感觉自己差不多摸透了这个游戏的策略和技巧,但没有失去对它的热情因为重开率真的很高,就打算写篇攻略把这个好游戏记...

四季物语量化分析攻略

《四季物语》以魔法和自然为主题,美术风格轻快,游戏节奏紧凑,规则简单而不失深度,是一款热度很高的2~4人桌游。 可能因为《四季物语》的卡牌好看,游玩运气成分也比较大,大部分玩家倾向于通过直觉和经验进行游戏。但是作者认为,这个游戏除抽牌结果变化万千以外,其余部分很大程度上是可控制或可预测的,包括一张牌的预期贡献得分、元素储备情况、等级发展情况等等,因此轮抽选牌和局中行动应该比较容易被评估优劣...

装机记录

装一台新机子的动机 我常用的机械革命笔记本电脑已经服役2年多了,最近时不时出现蓝屏,1060Ti的显卡感觉在这个时代也有点力不从心。 同时最近感觉笔记本的小屏幕比较伤眼睛(我不近视所以更敏感),看视频、玩游戏也很不爽,正好趁双11活动买一块高分辨率高刷屏幕来保护眼睛~~然而高分辨率高刷对显卡的要求更高,后来接上笔记本电脑发现1060Ti显卡已经无法胜任在这种显示条件下的游戏了。 再有就是...

制作一张匹配形状的字符画

最近玩字符画,查了一下主流的字符画算法,基本采用平均灰度这一指标将图片区域映射到单个字符。 他们的具体做法是,建立灰度级别到字符的查找表,类似[0~255]->[0-9a-zA-Z!@#$%^&*()],然后做一些位置对齐、直方图均衡等额外操作使得成图更加美观。 以上实现具体可参考知乎:字符画——从入门到不屑 这样的实现直观而简洁,但是平均灰度这一指标是不完美的。请见下图...

云服务器折腾随笔

这篇文章记录了我2022年暑假期间调研、尝试云服务器的一些情况。 域名 域名提供: A:从语义名(如yiyuiii.top)到IPv4的映射 CNAME:从语义名(如mc.yiyuiii.top)到另一域名的映射 SRV:从语义名(如mc.yiyuiii.top)到另一域名:端口的服务映射 和一些其它映射 好处是提供统一的寻址方式,能够 避免记忆ip 让Ap...

Reinforcement Learning Issues

This article takes notes of Reinforcement Learning issues I’ve seen. Continuously updated. Learning I suggest in the following order: Python (or other language) PyTorch (or other Deep Learn...

Building a Personal GitHub Page

This article is about my experience of how to successfully start a Personal GitHub website. Building a Personal GitHub Page Attention: since there are variety of detailed tutorials available onli...