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《大创造时代》资源-分值量化计算思路

前言

本文给出《大创造时代》桌游中各类资源到价值的近似量化思路,为玩家的发展规划提供基础的宏观参考。

大创造时代是《神秘大地》游戏的魔改版,和盖亚的游戏流程相似,量化思路也类似。资源价值的产生是一个在轮次间迭代的过程,这个过程受各种阶跃式收益和玩家间互动影响,无法统一量化,本文将做近似计算来给出一些结论。

(未完工)

名词

建筑:M=房子,TC=贸易中心,RL=实验室,AC=学院,SH=要塞

资源:C=金币,O=工具,B=书,P=学者/祭司,K=信仰轨道格

TN:T1表示第1轮次,T6表示第6轮次,以此类推。

资源换算

金和工具 c&o

我们按魔力转化规则将每c计1点通用资源,每o计3点通用资源。

信仰轨 k

信仰轨k的收益比较直接,12k=8魔力+8分,9k有3c/3分产出,每k有回合的1~1.5资源一次性产出。

按T4的9k拿3分计算,合计1k=1.5资源+1.4分。

书 b

书的收益分两部分:

高级片

主要用途为5/6/7书拿高级片,约计18分,即b=3.6分

书行动

额外的书通过书行动消耗,价值为

  • 1b=5魔=2.5c
  • 1b=2k=3c+2.8分
  • 2b=6c,b=3c
  • 2b=3c2o=9c,b=4.5c
  • 2b=2/4/6/8分,b=1~4分
  • 3b=3铲,铲一般用于前期,即b=3o=9c

在这里,赚的行动有

  1. 3b=3铲,b=9c
  2. 1b=2k,b=3c+2.8分
  3. 2b=升级TC,b=4.5c

按魔力每b计5点通用资源,和上面行动的价值不冲突。 注意,在能够充分利用的情况下,3b=3铲有极高价值。

在后期,如果可以6b换分,拆掉6b做书行动几乎必亏。

学者 祭司 p

按魔力和生产建筑类型,每p粗计5点通用资源。

学者的用途也分2部分:

信仰轨

p=3/2/1k,即4.5/3/1.5资源+4.2/2.8/1.4分。

由此,在前期可以贴回合奖励上3k格,2k格只建议在后期上。

按学者牺牲规则,每k也可以计2资源。

航海/掘地升级

这里更多是功能硬限制,需要规划在特定时间解锁,难以量化。

资源统计

开局资源
  • 种族:以哥布林计算 = 12c+1o+2k = 19
  • 地形:以wasteland计算 = 15c+4o+2b = 37
  • 通用起始资源:2m+2o+4魔力 = 4c4o2c = 18
  • 每回合产出:1o+特权片6c = 9

共计83的开局资源,9的后续持续产出

终局资源

9m 2tc 3rl sh ac 3航 3铲 4p 3桥 24k

9x5 2x14 3x28 32 23 3x9 3x13 4x5 3x3 24x2

共计 355

终局分数

经过统计分数第一玩家Sertuy的对局,经验认为在玩家合理游玩下,终局第一分数能到205

资源迭代转换率

开局83资源9产出经过5回合转化为355资源+205分。

设每资源每轮迭代为x资源+y分, 解$83x⁵ + 9(x⁴ + x³ + x² + x + 1)=355$得资源迭代转换率$x \approx 1.27$ 代入x得$y \approx 0.19$

则每资源每轮迭代为1.27资源+0.19分,T1的1点资源可转换为终局T6的3.3资源+1.62分,早期的资源收益相对可观。

轮数T1T2T3T4T5T6
资源11.271.612.042.603.30
分值00.190.430.741.121.62
轮数T1T2T3T4T5T6
吸11.65+0.811.30+0.561.02+0.370.81+0.210.63+0.100.5+0
吸23.30+0.622.60+0.122.04-0.261.61-0.57  
吸34.95+0.433.90-0.323.06-0.892.42-1.35  
吸46.60+0.245.20-0.764.08-1.52   

按5资源1分的保底计算,表中给出了需要注意的吸魔临界时间。

为了将资源换算成分,可以将T6的2o3c=3分,即3c=1分,T1 1c=T6 2.72分。

从这里可以得到吸魔的一般规律,T3前尽可能在人堆里升高建筑,T3后蹭小魔力,是高资源收益的思路。

各建筑收益对比

有了上面的资源统一转换关系后,我们可以把各建筑的资源轮转换率做一对比,得到建筑的优先顺序。

基础建筑MTCRLACSH
基础消耗2c1o3c2o5c3o-3k8c5o-3k6c4o
等值消耗5914-623-618
资源产出1o2.5~3c1p+1o1k10+1o1k+5c4魔+1o1k
等值产出32.510207
升级资源转换比0.60-0.060.540.430.25
从M升级转换比--0.060.300.370.15

由此,前期起便宜M和RL是赚的,在需要买高级片时可起AC。前期TC血亏。

大建筑在终局比较重要,因此如果有合适的时机可以考虑出。

铲子
扩M花费1o2o3o
等值消耗81114
升级资源转换比0.380.270.21

由此,即使仅需2o的扩m,也不如起AC更赚。

强弱分析

能力板

总地来说,T1、T2选择资源产能,T3之后专注于刷分,是高收益。 由于该游戏的扩张很多卡阶段,同时需要兼顾资源平衡和扩张规划。

2c3分产

一个基础对比板

1o1k产

1o1k=4.5c+1.4分

和2c3分产对比,寻找2.5c=1.6分的临界回合,大概位于T3~T4,由此判断在T1 1o1k产 >= 2c3分产,T1之后 2c3分产 > 1o1k产。

1b1魔产

1b1魔=5.5c

和1o1k产对比,寻找1c=1.4分的临界回合,大概位于T3,由此判断在T1 1b1魔产 >= 1o1k产, T1之后 1o1k产 > 1b1魔产。

4魔行动

4魔=2c,附带当回合产出2c。

严格弱于1o1k产,仅在必须魔力 或 有配合的情况下使用。

双铲

即时6o=18c,T1的终局价值=59.47c + 29.18分

即时4o=12c,T1的终局价值=39.65c + 19.60分

对比T1 1o1k产的终局价值=38.40c + 18.19分

对比T1 1b1魔产的终局价值=46.93c + 13.67分

双铲理论更赚几分,但前期并非刚需这4o铲2块地,可认为差距不大。

总结

在资源产出能力板中,在T1 1b1魔产 >= 1o1k产 >= 2c3分产,双铲可选,但这些板差距不大,T1之后只建议考虑 2c3分产。

由于o、k、b、魔的资源利用有很强的阶段性,选择产能片还应以发展规划为主。

书行动

1b=5魔

3分=2.5c,大概在T1~T3可换,T4后略亏。

1b=2k

3分=3c+2.8分,无论何时都是不错的选择,只要书够换高级片。

2b=6c

3分=3c,大概在T1~T4可换,T5后略亏。

2b=升级tc

3分=4.5c,大概在T1~T4可换,T5后略亏。

2b=tc数量分

3分=1~4分,当tc数量>=3时可用.

3b=3铲

前期b=3o=9c,非常赚;

后期3分=o=3c,T5后略亏。

种族

鼹鼠

1o=2分是刷分陷阱,3c=2分纯刷分的话仅在T5后是赚的。

因此鼹鼠前期基本可以看作1航,后期种族技能多半刷不到10分,更多在于功能性。

优势用法:在T5、T6有回合板m分时,配合m分科技板单回合爆铺。此时前期应以缩地rl为主,兼顾o产能。

《特鲁瓦》资源-分值量化分析攻略

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